O Jogo
Imagens
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Embalagem
Créditos
O JOGO

    Dungeons & Dragons é um jogo totalmente baseado no desenho animado dos anos 80 chamado "Caverna do Dragão" (Dungeons & Dragons Cartoon, no exterior).

    O jogo foi criado e comercializado no evento MSX-Jaú 2004, onde teve uma pequena tiragem limitada, voltada para os amantes do computador MSX, em CD-ROM e com capa de DVD.

    Utilizando vídeos do próprio desenho sendo reproduzidos no jogo utilizando a tecnologia EVA, você percorre a estória do último episódio televisionado, "Cave of the Faerie Dragons" (Caverna das fadas-dragão).

    Não contando apenas com os vídeos para contar o desenrolar da história, o jogo ainda utiliza as 256 cores da screen 8 para conseguir um nível gráfico poucas vezes vistos antes em um MSX. E ainda faz uso do PCM do MSX turbo-R para tocar um sample de game over ;)

    Dungeons & Dragons, apesar de ser um jogo de curta duração e criado para provar o que um MSX pode realmente fazer, ainda assim é um jogo bastante divertido.

    Para se rodar esse jogo é preciso ter um MSX2 ou superior com 7Mhz (MSX turbo-R recomendado), Interface IDE, MSX-DOS2, MSX-Music, 128Kb de mapper e CD-ROM.

Este jogo não funciona em emuladores.


IMAGENS

    Você pode escolher com qual dos personagens principais do desenho você deseja jogar:

  •  Bobby, o bárbaro.
  •  Diana, a acrobata.
  •  Eric, o cavaleiro.
  •  Hank, o paladino.
  •  Presto, o mago.
  •  Sheila, a ladra.

    Cada um dos personagens possui suas vantagens e desvantagens; por exemplo, Bobby é o mais forte de todos, Eric o que possui a melhor defesa no jogo e Sheila quem tem mais possibilidades de fugir em um conflito.


SCREENSHOTS

Primeira fase


Conversando com um personagem


Lutando na fase 2


Fase 3


Lutando na fase 3


Fase 4


Uma porta trancada!


A última fase


EMBALAGEM

    Veja a embalagem do jogo, quando lançado originalmente:

CAPA

INTERIOR



CRÉDITOS

    Eu gostaria de agradecer as pessoas abaixo, pois sem elas esse projeto nunca seria possível:

  • Seiji Sato - Se não fosse pelo MSX turbo-R doado por ele no concurso do Baboo!, esse jogo nunca teria saído do papel.
  • [D-Tail] do Bitwise - Graças ao conversor EVA-CON criado por ele que existe uma versão capaz de rodar os vídeos em um MSX2.
  • Kari Lammassari - por ter criado excelentes rotinas em Pascal, as quais me serviram de base para as minhas utilizadas no jogo e que fazem parte do MSXPad.
  • Daniel Caetano, Dante Nishida e Adriano Cunha - por testarem exaustivamente o jogo durante seu desenvolvimento, e pelo apoio durante a criação do mesmo.

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